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Palestrante: Ivan Simurra
Data e hora: qua, 02/12/2015 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo:

Dentro da linha de pesquisa de Processos Criativos voltados à composição musical e, em especial, à orquestração assistida por computador, o trabalho descreve uma investigação sobre o processo de combinação instrumental utilizando-se um ambiente computacional projetado com descritores de áudio em PureData (PD) e utilizando a biblioteca de funções PDescriptors para analisar as características sonoras de um banco de dados de arquivos de áudio com diversos instrumentos musicais e técnicas expandidas.

A pesquisa apoia-se, principalmente, em três aspectos fundamentais: a) o estudo de descritores de áudio como ferramenta de análise sonora à orquestração musical assistida por computador; b) a análise de obras e procedimentos desenvolvidos por compositores que serviram de referência para o desenvolvimento de modelos de escritura e; c) a criação de estudos composicionais, nos quais serão testadas as hipóteses de orquestração.

A partir do estudo de descritores de áudio como ferramenta de análise, item a, a etapa centrou-se na geração de um universo de combinações instrumentais descrito a partir de suas características sonoras. Tal procedimento auxilia a tomada de decisão relacionada à orquestração e técnicas expandidas. Com relação ao item b, utilizamos os descritores de áudio para analisar as características sonoras das seguintes obras: o Primeiro Movimento das "Quattro Pezzi per Orchestra", de Giacinto Scelsi; as três peças solo "Guero", "Pression" e "Dal Niente - Interieur III", de Helmut Lachenmann; e "Reflexões", de Jônatas Manzolli. No que se refere ao item c, apresentamos um portfólio composicional cujo planejamento orquestral baseou-se no diálogo entre os resultados obtidos a partir dos estudos dos descritores de áudio com as análises das obras dos compositores de referência.

Espera-se que todo o processo de pesquisa aqui reportado contribua com o desenvolvimento na área de orquestração musical assistida por computador, estabelecendo uma mescla mais refinada da diversidade sonora enquanto um método de combinação de instrumentos musicais e técnicas expandidas.

Palestrante: Thilo Koch
Data e hora: qua, 18/11/2015 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo:

Programas de processamento de áudio são comuns há décadas, e correspondem a aplicações que possuem muitas formas e rodam em plataformas computacionais diversas. Todavia, todas as plataformas têm em comum o fato de possuírem um limite de capacidade computacional, o que se torna crítico especialmente em sistemas de tempo real em situação de sobrecarga, acarretando resultados insatisfatórios como interrupções intermitentes, artefatos sonoros ou mesmo a parada completa da execução do sistema. Neste seminário vamos apresentar o projeto de pesquisa de doutorado em andamento. Essa pesquisa tenta desenvolver uma metodologia que permita a realização de um trade-off flexível entre os custos computacionais do processamento e a qualidade do resultado desse processamento. Desta forma, certas situações de sobrecarga podem ser evitadas sacrificando-se parcialmente a qualidade. O objetivo é que a perda de qualidade do resultado, do ponto de vista da experiência do usuário, seja mínima; isso pressupõe a existência de um espaço perceptual de representação no qual um sinal pode ser modificado sem grandes perdas perceptuais. O trabalho pretende parametrizar os elementos do processamento de áudio de forma coordenada com os custos computacionais e as medidas de qualidade correspondentes. Isso permitiria a adaptação dos custos do sistema de forma dinâmica, em tempo de execução, controlando a qualidade do resultado para evitar tais situações de sobrecarga.

Palestrante: Prof. Dr. Jônatas Manzolli (NICS/UNICAMP)
Data e hora: qua, 11/11/2015 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo: No contexto do estudo e desenvolvimento de sistemas computacionais para composição e performance interativa de conteúdo multimodal, a palestra apresenta a pesquisa em andamento com objetivo de implementar infraestrutura computacional para um Laboratório de Mídia Interativa e Imersão Digital no NICS/Unicamp. O sistema em desenvolvimento no Center of Autonomous Systems and Neurorobotics (NRAS) da Universitat Pompeu Fabra (Barcelona, Espanha) gera, controla e compartilha via Internet um processo para criação multimodal. Durante a palestra serão apresentados a visão geral do trabalho e o modelo implementado e, na segunda parte, serão demonstrados os resultados obtidos com o protótipo, o qual utiliza comunicação via VPN entre os dois Laboratórios. A pesquisa tem o suporte da FAPESP, projeto 15/07084-0.

Palestrante: Lucas Dário
Data e hora: qua, 04/11/2015 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo: ODA (Open Dynamic Audio) é um middleware que tem por objetivo facilitar a interação entre compositores, sound designers e programadores na produção de jogos digitais com trilha sonora dinâmica. Estruturalmente, o ODA possui duas componentes fornecidas aos usuários do sistema: um motor de áudio, que serve para reproduzir a música do jogo por meio de uma API oferecida aos programadores; e uma interface com o PureData (PD), para composição e sincronização do áudio pelos sound designers. Neste seminário, apresentaremos a estrutura do ODA e as ferramentas que ele utiliza para seu processamento, mostrando exemplos práticos de como aplicá-lo na produção de jogos digitais.

Palestrante: Joseph Timoney, National University of Ireland - Maynooth
Data e hora: qua, 21/10/2015 - 12:00
Local: Auditório do CCSL, IME/USP
Resumo: An enhancing effect that can be applied to analogue oscillators in subtractive synthesizers is termed Animation, which is an efficient way to create a sound of many closely detuned oscillators playing in unison. This is often referred to as a supersaw oscillator. In this seminar we will explain the operating principle of this effect in the digital domain using a combination of additive and frequency modulation synthesis. The Fourier series will be derived and results will be presented to demonstrate its accuracy. This will then provide new insights into how other more general waveform animation processors can be designed. Audio examples from the isolated supersaw waveform and also within some dance music excerpts will illustrate the sound possibilities using the technique.

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