Middleware ODA e sua aplicação na produção de Jogos Digitais
ODA (Open Dynamic Audio) é um middleware que tem por objetivo facilitar a interação entre compositores, sound designers e programadores na produção de jogos digitais com trilha sonora dinâmica. Estruturalmente, o ODA possui duas componentes fornecidas aos usuários do sistema: um motor de áudio, que serve para reproduzir a música do jogo por meio de uma API oferecida aos programadores; e uma interface com o PureData (PD), para composição e sincronização do áudio pelos sound designers. Neste seminário, apresentaremos a estrutura do ODA e as ferramentas que ele utiliza para seu processamento, mostrando exemplos práticos de como aplicá-lo na produção de jogos digitais.