Trilhas sonoras adaptativas em jogos digitais

Palestrante: Wilson Kazuo Mizutani

É bastante comum que em jogos digitais a trilha sonora se resuma a uma música de fundo por cena. Poucas pesquisas foram feitas até hoje no sentido de tornar isso algo que se adapte em tempo real à experiência do jogador, principalmente se comparado ao quanto já se investiu nas capacidades gráficas dos jogos. Esse seminário tem como objetivo apresentar alguns métodos e critérios para mudar a execução de uma música em tempo real de maneira a melhor expressar a sensação que um jogo quer passar. Para isso também será tratada a importância da experiência do jogador em game design, e como a trilha sonora pode contribuir para isso, com exemplos de jogos reais reconhecidos no mercado.

Quando: 24 de novembro de 2014

Onde: Auditório do CCSL, IME/USP